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Noch 50 Tage bis zur Spiel 2010

Vorab jetzt immer das Benotungsschema für meine Essenliste: 5 - vorbestellt, 4 - Pflichtkauf, 3 - sehr interessantes Spiel, 2 - hört sich interessant an, 1 - wahrscheinlich kein Kauf auf der Spiel, 0 - definitiv kein Kauf auf der Spiel

Wie bereits in einer der ersten “Ausgaben” geschrieben, werden wir uns die neueste Erweiterung für Dominion - Prosperity - in Essen nicht kaufen (Bewertung 0), da wir das Grundspiel, die Intrige und die erste Erweiterung bisher viel zu wenig gespielt haben. Hier zumindestens kann ich meinen Sammeltrieb unterdrücken. :-)

Die nächste Neuheit von Hans im Glück ist für diesen Verlag eher ungewöhnlich. Ranking vom Autoren-Duo Ralf zur Linde und Stefan Dorra wird mit “kommunikatives Bluffspiel” beschrieben. Die Spieler versuchen ihre verdeckt gelegten Bildspielsteine bei der anschließenden Vergleichsdiskussion auf Basis eines bestimmten Themas (z.B. Was finden Männer interessant?) möglichst auf der Skala nach oben zu argumentieren, ohne dabei den eigenen Stein zu verraten. Kommunikative Spiele sind definitiv nicht mein Lieblingsgenre, so dass Ranking zumindestens in Essen sehr wahrscheinlich nicht meine Aufmerksamkeit bekommen wird. Aber man sollte niemals nie sagen (Bewertung: 1). :-) Nach Essen werde ich es mirauf jedenfall anschauen.

Bei Amigo sind schon einige Herbstneuheiten bekannt. Hier jetzt weitere Spiele die bisher in meiner Bewertungsreihe noch keine Beachtung gefunden haben. Voll in Fahrt ist ein Familienspiel ab 6 Jahre, bei dem in einer rasanten ?! Partie die Spieler mit Loks “rangieren” müssen. Tja nichts für mich, zumindestens auf der Spiel 2010 (Bewertung: 0). Das selbe gilt für Bauer sucht Frau - das Kartenspiel, die eher bei den Kinderspielen angesiedelten Barbolzbande Spiele (Karten- bzw. Würfelspiel) und Kissenschlacht.

Von Friedemann Friese erscheinen im Herbst bei Amigo direkt zwei Spiele. Friesematenten (eine Neuauflage von 1999) ist ein Kartenspiel, bei dem durch Ersteigern von Karten das eigene Wirtschaftsimperium zum Sieg geführt werden soll. Aktions-/Einflußkarten können für das eigene oder gegen fremde Imperien eingesetzt werden. Natürlich sollte man auch die Statussymbole nicht außer acht lassen. Da ich jetzt nicht besonders von der Beschreibung des Spiels angesprochen werde und die Bewertung bei BGG auch nicht “überschwenglich” ist (Schnitt 6,32), werde ich dieses Kartenspiel wenn überhaupt erst nach der Spiel ausprobieren (eine weitere 0).

Die Beschreibung des zweiten Spiels (Stich-Meister) bei Amigo von FF erinnert mich ein wenig an das japanische Spiel Master of Rules. Auch hier ändert sich das Stichspiel von Runde zu Runde. Beim Amigospiel gibt die wechselnde Regelkarte die Parameter (Trumpf, Wertung, Variation der Grundregeln, etc.) für die kommende Runde vor. Das hört sich zumindestens ganz interessant an. Ich glaube zwar nicht, dass ich in Essen die Zeit für einen Test finden werde, aber trotzdem erhält Stich-Meister von mir die Bewertung 1.

Wizard haben wir früher oft gespielt und es ist eines der Lieblings-Kartenspiele meiner Frau. Amigo bringt jetzt im Herbst Ubongo Wizard Extreme heraus. Bei dieser Version wird die Stichprophezeiung auf die Spitze getrieben. Jetzt muß nicht nur die Stichanzahl sondern auch die Stichfarbe(n) vorhergesagt werden. Eine weitere Änderung zum Original: die Zauberer sind bei Wizard Extreme jetzt die einzige Trumpffarbe. Mir gefällt an Wizard, das man es gut auch bei unerfahreneren Spielern auf den Tisch bringen kann. Es bietet ein schönes Verhältnis zwischen lockerem Spiel und Taktik. Ob die neue Version auch überzeugen kann, wird sich zeigen, wahrscheinlich werde ich es aber nicht auf der Spiel ausprobieren (Bewertung 1).

Gestern hatte ich die Gelegenheit zwei Sommer Neuheiten 2010 bereits vor der Messe auszuprobieren. Caminos (Autor: Stefan Kögl; Murmel Verlag) kann seine Verwandtschaft mit Rumis (vom selben Autor) nicht verleugnen. Hier versuchen zwei oder vier (als 2er Teams) Spieler zwei gegenüberliegende Seiten mit einer durchgängigen Fläche der eigenen Farbe zu verbinden. Wir haben es als Team gespielt. Die Partie war OK, aber uns störte ein Regeldetail, so dass doch ein Störgefühl bei uns auftrat. Zumindestens nach dieser ersten Partie reicht mir der Besitz von Rumis. Vielleicht ändert sich meine Meinung nach einer zweiten Partie oder aber meine Frau ist begeisterter von Caminos. Trotzdem glaube ich nicht an eine 2. Chance in Essen, ganz ausschließen möchte ich es nicht (Wertung 1).

Das zweite Spiel (Neuron von Huch) war direkt vom Meister persönlich. Das Reiner Knizia in den letzten Jahren unproduktiv wäre, kann man ihm wirklich nicht nachsagen. Um es vorweg zu nehmen, nach der ersten Partie gehört für mich Neuron nicht zu den guten Spielen aus seiner Feder (Bewertung 0). Die Spieler versuchen durch das abwechselnde Legen von Hexagon-Plättchen, in der Profiversion sind die Plättchen quadratisch, möglichst viele Punkte durch das Verbinden der vierfarbigen Linien auf dem Plättchen mit den bereits liegenden Plättchen zu machen. Bei uns kam das Spielgefühl sehr beliebig rüber (O-Kommentar einer Mitspielerin: “Da können wir das Ergebnis ja auch auswürfeln”.) Wenn ich Lust auf ein solches Spiel habe, greife ich lieber bei Einfach Genial zu ein Meisterwerk des Meisters.

Noch 53 Tage bis zur Spiel 2010

Vorab jetzt immer das Benotungsschema für meine Essenliste: 5 - vorbestellt, 4 - Pflichtkauf, 3 - sehr interessantes Spiel, 2 - hört sich interessant an, 1 - wahrscheinlich kein Kauf auf der Spiel, 0 - definitiv kein Kauf auf der Spiel

Noch knapp zwei Monate bis zur Spiel 2010. So langsam steigert sich die Vorfreude auf ein neues Level, aber keine Sorge, ich kann noch ruhig schlafen. Dies sieht wahrscheinlich bei dem einen oder anderen Kleinverlag anders aus. Die Testpartien zur Abstimmung der (hoffentlich) letzten Regeldetails sollten bald beendet, die Regeln geschrieben, korrigiert und bebildert und die Details mit dem Produzenten der Spiele abgeklärt werden. Hoffen wir für die Verlage und auch für uns, dass es alle Verlage (insbesondere die kleinen und/oder ausländischen) schaffen und die Spiele pünktlich auf der Spiel in Essen verfügbar sind.

Bevor wir, tja wie nennen wir das, Vielspieler :-) wurden, gab es schon ein paar Spiele die bei uns häufig auf den Tisch kamen. Nach unserer Metamorphose jedoch verstauben sie seit Jahren bei uns im Schrank. Ein solches Spiel wird jetzt mit Linie 1 bei Goldsieber neu aufgelegt. Meine letzte Partie muss fast 10 Jahre her sein, trotzdem kann ich mich erinnern, das mich schon damals der Endmechanismus, das Fahren der eigenen Bahn durch den Einsatz eines 6er Würfels, gestört hat. Da es sich hier nicht nur um eine 1:1 Neuauflage handelt, wurde die Möglichkeit genutzt, diesen Endmechanismus zu verändern (verbessern?). Da wir aber die erste Version besitzen, werden wir definitiv das Spiel nicht kaufen (0 Punkte). Vielleicht gibt es jedoch irgendwann die Gelegenheit, die neue Version auszuprobieren.

Es ist schon erstaunlich, was aus dem ehemaligen Kleinverlag Lookout geworden ist. So ist es nicht verwunderlich, dass es inzwischen mehr als nur einen Eintrag bei diesem Verlag in der Essenliste gibt. Für uns uninteressant (Bewertung 0) ist Agricola - The Goodies. In dieser nur in englisch und spanisch verfügbaren Box sind in Deutschland bereits veröffentlichte Erweiterungen zusammengefasst. Genauso uninteressant ist für uns die deutsche Auflage von Automobile, erscheint jetzt nicht mehr bei Phalanx, aber auch nur weil wir bereits die englische Erstauflage besitzen.

Das Zepter von Zavandor gefällt mir sehr gut und kommt immer mal wieder auf den Tisch. Mit den Minen von Zavandor ist jetzt das dritte Spiel erschienen, das thematisch in der Fantasy Welt Zavandor angesiedelt ist. Es ist ein schnelles Aufbauspiel mit Versteigerungen das auch von Nicht-Profis gemeistert werden kann. Das Video auf cliquenabend ist viel versprechend, so dass ich dem Spiel eine knappe 3 gebe. Da es bereits jetzt veröffentlicht wurde, hoffe ich die Minen schon vor der Spiel erkunden zu können, mit der Hoffnung, das Spiel vor Essen so oder so von der Liste streichen zu können. :-)

Das diesjährige große Uwe Rosenberg Spiel bei Lookout heißt Merkator. Thematisch geht s um den Aufstieg Hamburgs durch den Handel während des 30jährigen Krieges. Das Video auf cliquenabend von 2009 zeigt den Prototypen. Dort hört sich Merkator sehr interessant an und ich bin mir sicher, dass es uns auch sehr gut gefallen wird. Auch die Aussagen, die ich zu diesem Spiel gefunden habe, Merkator ist das bessere Le Havre bzw. Merkator ist Le Havre auf Steroide, bestätigen meinen sehr guten Eindruck vom neuen “Rosenberg”. Auch diesmal werde ich es wohl riskieren, hier einen Blindkauf zu tätigen, also gibt es eine 4 für Merkator. Die drei anderen angekündigten Lookout Spiele werde ich mir ein anderes Mal anschauen.

Noch 56 Tage bis zur Spiel 2010

Vorab jetzt immer das Benotungsschema für meine Essenliste: 5 - vorbestellt, 4 - Pflichtkauf, 3 - sehr interessantes Spiel, 2 - hört sich interessant an, 1 - wahrscheinlich kein Kauf auf der Spiel, 0 - definitiv kein Kauf auf der Spiel

Gestern abend hat mich fast der Schlag getroffen. Es gibt wirklich schöne Spielpläne und Exemplare wie der von Antics!. Gibt es eigentlich so etwas wie psychologische Suchbilder? Wenn ja, dann hat jemand anscheinend sein Exemplar in der Antics! Schachtel vergessen. :-) Ach nein, das ist ja der Spielplan der Fragor Neuheit für Essen 2010. Ungewöhnlich ist auch das Thema: die bis zu vier Spieler versuchen ihren Ameisenstamm möglichst erfolgreich zu führen, es kann nur eine Ameisenkönigin geben. Zwar sind nicht alle Veröffentlichungen von Fragor eine spielerische Offenbarung, aber sie haben immer etwas besonderes. Da ich zusätzlich den Verlag (Lamont Brothers) sehr sympathisch finde, habe ich mich dazu durchgerungen, meine 2. Vorbestellung zu realisieren. Also gibt es natürlich eine 5.

Indie Boards & Cards ist ein weiterer junger Verlag der dieses Jahr für Essen drei Neuheiten (bzw. Zweitauflagen) angekündigt hat. The Resistance ist ein “Social Deduction” Spiel ähnlich den sehr erfolgreichen Werwölfe Spiele. Thematisch geht es um den Widerstand (erste Frakion) gegen eine korrupte Regierung die wiederum durch Spione (zweite Fraktion) den Widerstand infiltriert haben. Wer mich kennt, weiß das ich um die Werwölfe einen großen Bogen mache, nur weil es ein anderes Thema ist … . Da gibt es von mir eine sichere Null. Habe ich schon mal gesagt, das unser Exemplar “Die Werwölfe von Düsterwald” noch OVP im Schrank vergammelt. :-)

Haggis, das zweite Spiel von Indie Boards & cards, ist ein Kartenspiel für 2 oder 3 Spieler. Eine mögliche Kurzbeschreibug: Tichu für 2-3 Spieler mit Jokern. Da das Original eins meiner Lieblingsspiele ist, konnte ich natürlich bei einem kleinen Verlag mit einem solchen Spiel nicht widerstehen Da gibt es von mir eine glatte 5, Versetzung nicht gefährdet. :-)

Das Video zu Triumvirate habe ich mir gerade auf cliquenabend.de angeschaut. Es handelt sich hier um ein recht ungewöhnliches 2er Stichspiel. Nicht die Spieler machen die Stiche sondern drei verschiedene bekannte Persönlichkeiten des alten Roms. Die Spieler versuchen wiederum auf die siegreiche Persönlichkeit mehr Einfluss zu gewinnen als der Mitspieler. Das Erklärvideo vermittelt einen sehr guten Eindruck. Ungewöhnlich, kurze Spielzeit, keine allzu lange Regel und ein kleiner neuer Verlag, da konnte ich natürlich nicht nein sagen und habe es direkt mit vorbestellt (ebenfalls eine 5).

Noch 58 Tage bis zur Spiel 2010

Vorab jetzt immer das Benotungsschema für meine Essenliste: 5 - vorbestellt, 4 - Pflichtkauf, 3 - sehr interessantes Spiel, 2 - hört sich interessant an, 1 - wahrscheinlich kein Kauf auf der Spiel, 0 - definitiv kein Kauf auf der Spiel

Mein erster Kauf auf der Spiel 2007 war ein Prototypen ähnliches Spiel mit einem sehr ungewöhnlichen Thema, San Quentin Kings von Blast City Games. Zur Spiel 2010 bringt dieser Verlag erneut ein Spiel mit einem sehr “unverbrauchten” Thema heraus. Bei After Pablo (ab 17 Jahre!) führen die Spieler jeweils ein mexikanisches Drogenkartell, und versuchen die Nachfolge des 1994 getöteten kolumbianischen Drogenbarons Escobar anzutreten. Ich mag Spiele mit ungewöhnlichen Themen, trotzdem liegt bei uns San Quentin Kings immer noch ungespielt herum. Das mag auch am Spielmaterial liegen. Trotzdem werde ich dem Spiel eine 2 geben. Vielleicht passt ja diesmal die Ausstattung und schließlich wird der Kauf jenseits der Messe nicht ganz so einfach sein.

Luna - Im Tempel der Mondpriesterin von Stefan Feld ist das 2. Spiel, das beim neuen Hall Verlag (gegründet 2009) erscheinen wird. Vor ein paar Monaten konnten wir an einer Testpartie teilnehmen. Damals hat mir das Spiel gut gefallen, es sollen seitdem aber noch Änderungen am Spiel vorgenommen worden sein. Bei diesem Strategie-/Taktikspiel ist ein wichtiger Mechanismus das Worker-Movement und damit verbunden die richtige Aktion zum richtigen Zeitpunkt. Ohne Änderungen hätte ich dem Spiel eine 4 gegeben. Da ich jedoch nicht weiss, ob das Spiel ggf. verschlimmbessert wurde, bekommt es”nur” eine 3.

Safranito von Marco Teubner wird zur Spiel 2010 bei Zoch erscheinen. Thematisch im indischen Gewürzhandel angesiedelt, verbindet es Geschicklichkeit, Deduktion und Taktik zu einem ca. 30 Minuten langen (ich gehe mal davon aus) Familienspiel. Sollten die verschiedenen Mechanismen gut aufeinánder abgestimmt sein, könnte das ein interessanter Titel sein. Ich werde mir das Spiel sicherlich genauer anschauen, sehr wahrscheinlich aber nicht auf der Spiel. Da gibt es von mir nur eine 1.

Auch Lego setzt seine Spielserie fort: Atlantis Treasure, Harry Potter Hogwarts, Meteor Strike und Orient Bazaar. Da meine bisherigen Erfahrungen mit Lego Spielen nicht besonders positiv waren, besteht bei mir zur Zeit kein Interesse an den Neuheiten (4×0). Wenn sich positive Erkenntnisse verbreiten, werde ich einen Blick riskieren, aber definitiv nicht auf der Spiel 2010.

gamescom 2010 - Ein Biotop für Schlangen Reloaded

Auch dieses Jahr habe ich für einen Tag eine der größten Messen für Computer und Konsolenspiele in Köln besucht. Diesmal war es jedoch nicht der erste öffentliche Tag (Donnerstag wie 2009), sondern ich wählte den Freitag. Um 9:30 traf ich mich mit Markus vor dem großen Eingang Süd. Etwas überraschend durften wir bereits um ca. 9:40 durch die Drehkreuze gehen. Nach einem längeren Gang kamen wir in einer riesigen weiteren Halle vor geschlossenen Rolltoren erneut kurz zum Stehen.

bereits um kurz vor halb zehn ist hier schon Betrieb

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Bevor es eng werden konnte, wurden auch diese Tore geöffnet und wir konnten mit tausenden anderen Spielverrückten in die eigentlichen Veranstaltungshallen strömen. Ob es an der Katastrophe Love Parade 2010 lag, und deshalb das Sicherheitskonzept noch mal verändert wurde? Jedenfalls führte dieses geteilte Einlaßkonzept dazu, dass erst gar kein Druck auf die Tore entstand. Hier hat jemand mal wirklich gut geplant.

 auch an der zweiten “Sammelstelle” nur eine kurze Wartezeit

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OK, wir sind jetzt nicht gerannt. Als wir aber am Blizzard Stand vorbei kamen, traf uns dann doch der Schlag. Es war wieder wie 2009. Eine Schlange die sich bis hinter dem Schild - ab hier drei Stunden Wartezeit - schlängelte. Also gab es wieder keinen  Blick auf das Spiel, das mir 2011 einen neuen Rechner bescheren wird. :-) Da kam dann schon der erste Frust auf. Es sollte aber nicht die letzte Schlange bleiben.

erst Freude: Diablo 3, dann Frust: die Schlange auf der rechten Seite

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Mir hätte ja schon ein Blick auf Diablo 3 gereicht. Wie so oft auf dieser Messe fand das Testspielen in einem nicht einsehbaren Bereich statt. Wir schlenderten weiter über die Messe und schauten uns die verschiedenen Versionen von (Warte-)Schlangen an.

Call of Duty - Black OPS, Release 09.11.2010

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 Schlangen auch in Las Vegas

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Gerade ein Blick auf die verschiedenen kommenden Highlights waren sehr begehrt. Bedeutend besser sah es bei den offenen Präsentationen der Strategie- und Sportspiele aus. Zumindestens konnte man immer den glücklichen Spielern, die einen Platz ergattern konnten, über die Schultern schauen, ab und zu aber auch selber spielen.

zumindestens der Schulterblick war bei diesem Genre möglich :-)

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Nach Diablo erblickte ich mit Civilization 5 ein weiteres Spiel für den PC, das mich wirklich interessiert. Dies kommt nicht mehr so oft vor, da ich inzwischen eher zu den Konsolenfans gehöre. Bei Civilization (ab dem ersten Teil) war der Spielspass für mich immer schon unabängig von der Grafik, Stichwort: Suchtfaktor. Trotzdem finde ich es gut, dass die Grafik der letzten Teile bedeutend besser aussieht. Inwieweit das eigentliche Spiel verbessert wurde (der 2. Teil ist immer noch mein Favorit), kann ich nach 5 Minuten über die Schulter schauen leider nicht sagen.

ein ziemlich großer Stand für ein Strategiespiel

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verbesserte Grafik, vielleicht ein noch besseres Spiel?

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Zwischendurch schauten wir uns die verschiedenen PC Casemod Aktivitäten an. Es ist schon beeindruckend was “Freaks” aus ihren PC’s machen. Die einen bauen einen funktionstüchtigen Computer in die ungewöhnlichsten und/oder spektakulärsten Gehäuse ein, die anderen kühlen ihren PC mit Stickstoff, um ihn möglichst hoch takten zu können. Sowas brauche ich zwar nicht, trotzdem ist es interessant, so etwas mal zu sehen.

extreme Gehäuse und …

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… extreme Leistung

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Um die Sims habe ich bisher immer einen großen Bogen gemacht. Ein normales Leben mit alltäglichen Problemen das habe ich bereits selber. :-) Die neueste Version (Die Sims Mittelalter) finde ich zumindestens so interessant, dass ich es mal im Hinterkopf behalte.

große Präsentation - vielleicht auch für mich interessant

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Ganz interessant war die Tatsache, dass auch viele Aktivitäten angeboten wurden, die mit “klassischen” Computer-/Konsolenspielen nur wenig oder gar nicht zu tun hatten. So wurden auch unterschiedliche Bewegungsmöglichkeiten angeboten, nicht nur Wii und sonstige Bewegungsspiele. Move your ass. :-)

 AR Drone - gesteuert wird mit dem I-Phone

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Bewegung aus Werbegründen

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oder einfach nur so …

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… drinnen und …

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… draußen

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Nintendo hatte bereits bei der Markteinführung der Wii das Potential der Bewegungssteuerung erkannt. Gerade die breite Masse wurde mit dieser neuen Steuerungsmöglichkeit der Wii angesprochen. Kein Wunder das auch Sony und Microsoft auf den Zug aufspringen wollen. Da uns die Schlangen rund um Kinect, die neue Steuerung der X-Box komplett ohne Controller, zu lang waren, beschränkten wir uns auf ein paar Blicke aus der Ferne.

die Kinect Schlange

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Zum Glück konnte man die Aktivitäten der Spieler in den abgeschlossenen “Boxen” gut von außen beobachten. Wie zu erwarten, zeigen die Spiele und auch die Grafik (Stichwort Meeples) oft eine gewisse “Wii-Nähe”. So gibt es natürlich auch für die X-Box demnächst Sportspiele bei denen die Spieler selbst aktiv werden müssen.

in diesen Boxen wurde die neue Steuerung getestet

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Inwieweit in den kommenden Monaten auch “erwachsenere” Spiele für die neue X-Box Steuerung herauskommen werden, muß man abwarten. Aber gerade das ist ein Bereich, in dem die Wii doch gewisse Defizte aufweist. Die Steuerung selber sieht sehr interessant aus und scheint ein gelungene Weiterentwicklung der Wii-Steuerung zu sein. Mal schauen, was uns da noch in den nächsten Monaten so erwartet.

bei einem Speerwurf Wettbewerb auf einer Bühne konnten …

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die Teilnehmer ein Netbook gewinnen, knapp 70 m reichten

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Da ich selber eine PS3 besitze, interessierten mich die PS3 Neuheiten natürlich noch ein wenig mehr als die der X-Box. Da die Schlange zum abgetrennten PS3 Bereich nicht ganz so lange war, wurden wir Teil dieses Reptils. Nach ca. 20-30 Minuten konnten wir endlich in den ab 18 Jahre Bereich rein. Markus nutzte sofort die Gelegenheit, bei einer besonderen Heavy Rain Version die neue PS3 Steuerung (Move) auszuprobieren.

sieht schon ein wenig spacig aus

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Im Gegensatz zu X-Box Kinect sind die Gemeinsamkeiten des PS3 Move mit dem “Original” viel größer. Auch hier hält man (bis zu?) zwei Controller, zugegebenermaßen sehr ungewöhnliche Teile, in den Händen. Mit Hilfe einer Kamera werden die Bewegungen der Steuerungseinheiten in das Spiel integriert. Bei der PS3 erwarte ich auch “erwachsenere” Spiele, die diese neue Steuerung nutzen. Erst wenn Spiele erschenen, die mich wirklich interessieren, werde ich über einen Kauf dieses Equipments nachdenken.

Bogenschießen, da muß noch mehr kommen für einen Kauf

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Neben Move konnten wir auch neue bzw. demnächst erscheinende Spiele bewundern. Besonders freue ich mich auf den 2.Teil von Infamous, den man auf der gamescom Probe spielen konnte. Auch das bereits erhältliche God of War 3 gefiel mir sehr gut, Kauf nicht ausgeschlossen.

infamous 2 im liegen, auch nicht schlecht

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Im frei zugänglichen Bereich des sehr großen Playstation Standes konnten viele weitere Neuheiten, auch für die PSP, getestet werden. Mein persönliches Highlight bei den u18 Spielen war definitiv Little Big Planet 2.

Teil 1 hat schon einen besonderen Charme, Teil 2 …

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Auch 3D spielte dieses Jahr eine (wenn auch noch nicht Haupt)Rolle auf der gamescom. Zwar waren die angebotenen Spiele bzw. Geräte noch rar gesät, spätestens in 2-3 Jahren wird das sicherlich anders aussehen.

Als letzte der großen 3 Konsolen besuchten wir den Wii Stand. Auch dieser Stand war bedeutend voller als im letzten Jahr. So gab es eine große Schlange für den Test des kommenden Highlights auf der Wii: The Legend of Zelda - Skyward Sword.

nur noch um die Ecke …

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… dann habt ihr es geschafft

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Da es bei der Wii kaum Spiele ab 16 geschweige denn ab 18 gibt, konnte man sich alle Nintendo Neuheiten ohne Anstehen zumindestens ansehen. Natürlich ist bei Nintendo der Mario “Kosmos” immer besonders stark vertreten. Welcher Hersteller würde eine solche Marke nicht nutzen.

weitere bereits verfügbare Highlights …

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… und kommende Highlights …

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… auf die man sich freuen kann

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Was mir sehr gut gefallen hat, war der Stand der 8bit Zeitschrift Return. Hier konnten die alten Konsolen bewundert aber auch angespielt werden. Es gab sogar noch richtige Röhrenfernseher zu bewundern. :-)

an diesem Stand wurden Erinnerungen geweckt

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mehrere Vitrinen zeigten alte Videospielschätze

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 z.B. meine erste Konsole

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aber auch dieses Brettspiel Sammler Highlight von 1981

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so sahen mal Fernseher aus

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Mein Fazit der Messe: Sie scheint größer geworden zu sein und sich langsam zu einem richtigen Zuschauermagneten zu entwickeln. Die Stände werden größer und immer spektakulärer, kein Wunder das die Jugendlichen Computer- bzw. Konsolenspiele bevorzugen. Sie sind lauter, werden aggresiver beworben und haben einfach mehr “Sex” (ich meine hier nicht Sexualität). Ob ich nächstes Jahr wieder auf die gamescom gehe, weiss ich noch nicht. Wenn dann nur wieder um Euch von da zu berichten. Zum <spielen kaufe ich mir lieber einen guten Titel, denn Schlangen kann ich wie Indy nicht leiden. Zum Schluß noch ein paar Fotos.

was brauchen Jungs: Autos und …

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 hübsche Frauen, zumindestens meinten das einige Hersteller

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Mal ein paar Beispiele für große Stände

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auch verschiedene “lebende” Spielfiguren konnte man bewundern, z.B.

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oder

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aber auch leblose Kämpfer

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E-Sport durfte natürlich nicht fehlen …

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genauso wie große Präsentationen und …

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… die üblichen Wir-machen-uns-für-ein-TShirt-zum-Deppen Veranstaltungen

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Noch 64 Tage bis zur Spiel 2010

Vorab jetzt immer das Benotungsschema für meine Essenliste: 5 - vorbestellt, 4 - Pflichtkauf, 3 - sehr interessantes Spiel, 2 - hört sich interessant an, 1 - wahrscheinlich kein Kauf, 0 - definitiv kein Kauf

Ab und zu ein Partyspiel bringt mich ja nicht um, ein Spiel wo ich mir Gedichte ausdenken muß vielleicht schon. :-) Genau das ist die Aufgabe bei Cyrano von Repos Production (Asmodee). Ich finde es gut, dass in den letzten Jahren die Verlage auch sehr unterschiedliche Spiele produzieren, so werden (fast) alle Spiele-Geschmäcker bedient. Da ich noch nicht einmal Interesse an einer Probepartie habe, wird es bei mir definitiv keinen Kauf geben (0 Punkte).

Neben reinen Neuauflagen (ggf. mit geänderter Grafik oder im Extremfall mit geändertem Thema) gibt es auch immer wieder Neuauflagen bei denen auch die Regeln (bzw. das Spiel) überarbeitet werden. Boomerang (Asmodee) ist eine überarbeitete Neuauflage von Lascaux, das 2007 bei Phalanx erschienen ist. An meine damalige einzige Partie kann ich mich nur sehr dunkel erinnern. Zum Glück hatte ich für mich als Erinnerung eine Note bei BGG eingetragen. Mit 5,5 fiel sie nicht so besonders gut aus. Da es jedoch eine veränderte Version ist und wir das Original nicht haben, gebe ich dann doch mal eine 1. Vielleicht werde ich ja (nach der Spiel) überrascht.

Mit Kakuzo hat Asmodee ein mit dem Sudoku verwandtes Legespiel für 1-4 Spieler auf seiner Liste. Zu Beginn des Spiels sind alle Zahlen auf dem 9×9 Felder großen Sudoku-Spielbrett verdeckt. Eine Zahl wird aus einem Sack gezogen und der aktive Spieler versucht jetzt, diese Zahl irgendwo auf dem Brett freizulegen, dazu hat er genau einen Versuch. Schafft er es, bekommt er den aufgedeckten Stein sonst der linke Nachbar. Habe ich schon gesagt, dass Sudoku überhaupt nicht mein Fall ist. Für die die es mögen sicherlich ein interessantes Spiel, für mich ist es leider nur eine 0.

Obwohl ich selber (leider) keinen Wein mag, finde ich das Thema für ein Wirtschaftsspiel interessant und noch einigermaßen unverbraucht. Grand Cru von eggertspiele hat sich dieses Thema auf die Fahne geschrieben. Die Kurzbeschreibung hört sich nicht schlecht an, obwohl sie nicht wirklich viel von dem Spiel offenbart. Sollten nicht noch mehr Informationen auftauchen werde ich dem Spiel eine 2 geben, da leider auch aus dieser Spieleschmiede schon “suboptimale” Spiele auf den Markt gebracht wurden. Kennt jemand Change Horses? :-) So wie es aussieht, wird Grand Cru zusätzlich auch in einer limitierten (Sammler-)Holzbox erscheinen. Gott sei Dank haben mich Sammlereditionen noch nie interessiert.

Noch 67 Tage bis zur Spiel 2010

Vorab jetzt immer das Benotungsschema für meine Essenliste: 5 - vorbestellt, 4 - Pflichtkauf, 3 - sehr interessantes Spiel, 2 - hört sich interessant an, 1 - wahrscheinlich kein Kauf, 0 - definitiv kein Kauf

Natürlich wollen die Verlage aber auch die Autoren möglichst viel Geld mit einem erfolgreichen Spiel verdienen, und dass ist auch gut so, da hiermit wiederum neue und vielleicht auch mal mutige Projekte finanziert werden können. Aus diesem Grund kommen oft Erweiterungen und/oder Ableger zu einem solchen Spiel heraus. Da ich festgestellt habe, das wir soviele Spiele besitzen, dass i.d.R. das Originalspiel  nicht oft genug auf den Tisch kommt, damit wir eine Variation benötigen würden, versuche ich dieses Jahr in solchen Fällen kritischer zu sein.

Zooloretto spiele ich immer mal wieder gerne mit. Da wir aber bereits zusätzlich Aquaretto, Zooloretto XXL und exotic besitzen, werden wir bei Zooloretto Mini auf der Messe nicht zuschlagen (0 Punkte).

Es gibt ja richtige Fans von Bohnanza, wir gehören aber nicht dazu. Ab und zu spiele ich es mit, das reicht mir. Deshalb sind wir mit Bohnanza plus erste Erweiterung ausreichend versorgt. Hier besteht keine Gefahr für einen Einkauf von Bohnanza - Fun & Easy (ehemals Bohnanza youngster), weder vor noch nach der Messe (0 Punkte).

Noch “strenger” will ich mich eigentlich bei Erweiterungen verhalten, bei denen ich noch nicht einmal das Grundspiel ausprobiert habe, obwohl wir es besitzen. Insbesondere wenn dies auch noch bei einem großen Verlag erscheint, gibt es automatisch 0 Punkte. Hoffentlich kann ich das durchhalten. :-) Hier die Liste der bisherigen Vertreter: Privacy - Scharf wie Chili, Saboteur Erweiterung, Formula D - 3. Erweiterung, Arkham Horror Erweiterung, Stronghold: Undead und Shogun - Am Hofe des Kaisers.

Der Hauptgrund für meine Kaufattacke während der Spiel ist die Angst, ein Spiel zu verpassen, dass man später kennenlernt und dann feststellen muß, ES IST AUSVERKAUFT !!! Da bekomme ich ja jetzt schon wieder schwitzige Hände. :-) Die Bestätigung für meine “Angst” bekam ich mal wieder auf der Spiel 2009. Leider hatten wir die Japaner erst am Samstag auf unserem Zettel, da war Parade bereits ausverkauft, ok es gab auch nur wenige Exemplare.

In Willingen konnten wir es dann ausprobieren und uns hat es richtig gut gefallen. Es ist ein sehr spaßiges Kartenablegespiel bei dem wir direkt immer eine zweite Partie folgen ließen. Meine Versuche Parade direkt aus Japan zu beziehen, schlugen leider fehl. Deshalb freue ich mich umso mehr, dass bei Cliquenabend dieses Kartenspiel jetzt bei Z-Man Games in der Neuheitenliste auftaucht. Da kann es für mich nur eine Bewertung geben => 4 Punkte.

Die sehr individuellen Spielfiguren von (Cadwallon:) City of Thieves machen schon was her, zumindestens wenn die Plastikfiguren, Metall oder Holz als Material schließe ich mal aus, bereits bemalt sind, so wie sie auf cliquenabend bzw. BGN gezeigt werden. Auch das sonstige Material wie man es auf BGG sieht, scheint nicht zu enttäuschen. Die Spieler führen jeweils eine Diebesgang im Wettstreit um das beste bzw. wertvollste Diebesgut in dieser Neuheit von AEG. Inwieweit City of Thieves mit seinem Fantasy Setting auch spielerisch überzeugen kann, werde ich hoffentlich auf der Spiel testen können. Da das Spiel auch nach der Messe bestimmt käuflich zu erwerben ist, bekommt es  von mir eine 2.

Pressure Matrix ist eine weitere Neuheit von Alderac Entertainment Group (AEG). Last man standing Ziel eingebettet in einer “Running Man” TV Show, so könnte eine Kurzbeschreibung lauten. Ziel ist es, die eigene Bewegungsfreiheit aufrecht zu erhalten und die Mitspieler in die Pressure Matrix zu drängen, wo sie sich nicht mehr bewegen können. Ich mag Spiele mit ungewöhnlichen Themen und/oder Mechanismen. Leider bin ich in den letzten Jahren das eine oder andere Mal von solchen Spielen enttäuscht worden. Deshalb bin ich jetzt vorsichtiger und gebe nur 2 Punkte.

Noch 69 Tage bis zur Spiel 2010

Vorab jetzt immer das Benotungschema für meine Essenliste: 5 - vorbestellt, 4 - Pflichtkauf, 3 - sehr interessantes Spiel, 2 - hört sich interessant an, 1 - wahrscheinlich kein Kauf, 0 - definitiv kein Kauf

AufRuhr (von der Ruhrstadt-Netzwerk GmbH), das im Rahmen der Kulturhauptstadt 2010 erscheinen wird, ist sicherlich eines der ungewöhnlicheren Spiele der kommenden Messe. In diesem kommunikativen Spiel versuchen die Spieler als Bürgermeister verschiedener Ruhrstädte das Projekt Ruhrstadt nach vorne zu bringen und sich selbst zum Oberbürgermeister dieser neuen Stadt zu küren. Kommunikationsspiel plus moderne Politik erhält bei mir nur einen Punkt, aber auch nur weil es von einem ungewöhnlichen Verlag herausgebracht wird (sonst wäre es eine glatte 0), denn das kann ich auch noch nach Essen testen, wenn es sein muß. :-)

7 Wonders von Repos Production hört sich für mich dagegen sehr interessant an. Wenn man sich die sehr unterschiedlichen jedoch nicht gegensätzlichen Beschreibungen auf Cliquenabend und spielbox ansieht, und dann noch die ausführlichere Beschreibung auf BGN (link) dazu nimmt, könnte die Kurzbeschreibung lauten: Magic Draft trifft Race for the Galaxy mit Sonderfähigkeiten (Ghost Stories). Die gerade mal 30 Minuten Spielzeit und die Spieleranzahl (2)3-7 machen das Spiel noch interessanter. Da ich auch Fairy Tale und kurze Aufbauspiele, die trotzdem verzahnte Aktionen beinhalten, sehr mag, bekommt 7 Wonders von mir eine 4. Sollte sich nichts weltbewegendes mehr ändern, landet dieses Spiel in Essen in meinem Einkaufskorb.

Libellud, die Macher von Dixit, veröffentlichen in Essen Fabula. Das Spiel des Jahres ist ja ganz nett, obwohl kommunikative Spiele i.d.R. nicht so mein Fall sind. Fabula geht für mich jetzt noch einen Schritt weiter. Hier sollen die Spieler mit Vorgaben eine kleine Geschichte erzählen. Danke, O Punkte bitte setzen. :-)

Mr. Jack Pocket ist der kleine Bruder des erfolgreichen 2er Deduktionsspiels von 2006. Wir haben die große Versionmal gespielt und es hat mir ganz gut gefallen. Da 2er Spiele bei uns jedoch nicht so oft auf den Tisch kommen, brauchen wir auch keine weitere Version, d.h. es bekommt von mir 0 Punkte.

Conquest of Mythodea 2010 - ein Tag ist nicht genug

Am Samstag wurden wir um 6:25 von unserem Wecker aus dem Schlaf gerissen. Mist, da hatten wir doch vergessen, den Wecker für das Wochenende auszustellen. Nach einmal kurz umdrehen erinnerte ich mich aber an unseren Plan für diesen Samstag. Freudestrahlend sprang ich aus dem Bett und hüpfte unter die Dusche. Mythodea war angesagt, der Ort, der mir schon im Sommer 2009 für einen Tag sehr viel Spass bereitet hatte. Diesmal wollte ich jedoch nicht alleine fahren, meine Frau und eine zusätzliche Kamera sollten mich bei dieser Fahrt begleiten. Da auch meine Frau diesmal zügig das Bad verließ :-) , konnten wir uns bereits um Viertel nach Sieben auf den Weg nach Brokeloh machen.

Da natürlich an einem Samstag der Verkehr um diese Uhrzeit i.d.R. noch überschaubar ist, konnten uns selbst die vielen Baustellen auf den Autobahnen nicht weiter aufhalten, so dass wir kurz nach 10 unseren Wagen auf dem sehr günstigen Besucherparkplatz (1 Euro) abstellten. Am HQ Infostand bekamen wir von Sina ein paar Infos, die Presse Ausweise und die sehr praktische “Lagerkarte”. Da man hier bereits Schlachtenlärm hören konnte, stieg unsere Neugier noch weiter an. Aber erstmal kommen wir zu den Informationen und ein paar Erläuterungen.

7.000 Teilnehmer und ein größeres Spielgebiet (zusätzliche Wiese)

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Mit ca. 7.000 Teilnehmern wurde der letztjährige Wert noch einmal übertroffen. Neben den Betreibern der 75 Händlerstände in der Stadt, 100 Barden/Schaustellern und dem gesamten Organisationsapparat nahmen diesmal auch wieder 1.200 NSCs (Nichtspielercharaktere) teil. Diese Spieler müssen zwar weniger für die Teilnahme bezahlen, dafür stehen sie aber auch der Spielleitung (SL) zur Verfügung, um nach deren Anweisung (zumindestens zeitweise) zu agieren. Somit wird mit ihrer Hilfe die Handlung im Großen (z.B. die Schlachten) aber auch im kleinen (z.B. Quests) gestaltet bzw. vorangetrieben.

eine Gruppe der NSCs - das schwarze Eis

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Darüber hinaus nahmen diesmal ca. 5.000 Spielercharaktere (SC) teil. Für das höhere “Eintrittsgeld” haben sie die Möglichkeit frei zu spielen, d.h. sie bekommen keine direkten Anweisungen von der SL, wie sie die Geschichte des jeweiligen LARPs voran zu treiben haben. Natürlich müssen die SCs den Ansagen der SL im Hinblick auf Sicherheit, Verhalten auf dem Larp etc. folgen. Nur wenn sich alle an diese Regeln halten, können wirklich alle SCs und NSCs Spass an einer solchen Großveranstaltung haben.

NSCs und SCs oft gegeneinander, der gemeinsame Spass steht aber im Vordergrund

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Als wir aus dem SL-Dorf heraustraten, fiel unser erster Blick auf Doerchgardt, die Festung der Untoten, die eine sehr große Rolle beim Conquest of Mythodea 2010 spielen sollte. Wie wir von Sina erfahren hatten, war an den Tagen zuvor der Besitz dieses “Schüssel-Gebäudes” zwischen den NSCs und SCs hin und her gewechselt. Zwar konnten die SCs die Festung 2x erobern, sie waren aber bis zum Samstag zu schwach diese auch zu halten.

Samstag Morgen - die NSCs hatten die beeindruckende Festung zurückerobert

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Nach diesem ersten Eindruck vom Hauptschauplatz des Conquest 2010 beschlossen wir uns erstmal auf dem Gelände umzusehen. Aufgrund des Settings waren diesmal die Lager und die Stadt anders auf dem Gelände verteilt als 2009. Auf dem Weg zur Stadt liefen wir durch die (Zelt-)Lager Söldner, Neutral und Vorstadt. Die Zelte, in denen die Spieler auch schlafen, sind ähnlich wie die Gewandungen der Spieler von unterschiedlicher Qualität. Neben einfachen Zelten findet man auch viele “Exemplare” die sich mit viel Liebe zum Detail sehr gut in die Spielwelt einfügen.

die verschiedenen Lager - Schlafstätte aber auch Teil der Spielwelt

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Da die ersten Tage bereits sehr anstrengend waren - die aktive Teilnahme an einem solchen Liverollenspiel kostet sehr viel Kraft - nutzten viele der Spieler den Vormittag, um sich noch ein wenig auszuruhen, etwas zu essen oder einfach nur mit den anderen Spielern gemütlich beisammenzusein. Gerade dieser Aspekt des gemütlichen Zusammenseins scheint für viele Teilnehmer neben dem gemeinsamen Abenteuer ein weiterer Grund für die Teilnahme zu sein. Natürlich sollte im Interesse der Story und der anderen Teilnehmer das Abenteuer mit seinen verschiedenen Handlungssträngen immer im Vordergrund stehen.

Abenteurer brauchen auch mal eine Auszeit

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Als nächstes sahen wir uns die Stadt an. Im Vergleich zum letzten Jahr schien sie noch etwas größer zu sein. Gut gefiel mir auch die etwas verwinkeltere Anordnung der einzelnen Stände, da so meiner Meinung nach das Gefühl einer gewachsenenen Stadt noch verstärkt wurde.

die Stadt - vor dem Mittag eher ruhig …

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… änderte sich das im Laufe des Tages

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In der Stadt konnten die Larper nicht nur an vielen verschiedenen Ständen, unterschiedliche Speisen (z.B. Fisch, Fleischpfannen, Joghurt, Süßigkeiten) und Getränke (alkoholische und alkoholfreie) zu akzeptablen Preisen kaufen.

der Stand mit dem Barbarenspieß durfte natürlich nicht fehlen

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Auch alles was der Larper so an Ausrüstung und Gewandung (Waffen, Rüstungen, Kleidungsstücke, Schminke/Masken und Accessoires) benötigt, konnte hier käuflich erworben werden.

nicht nur Rüstungen auch Gewänder waren erhältlich

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Daneben treten in der Stadt auch immer verschiedene Künstler (Musik und Gaukler) zur Unterhaltung der Spieler auf. Da die Stadt natürlich auch zur Spielwelt dazu gehört, findet auch hier das Rollenspiel statt. So wurden wir bei einem späteren Besuch der Stadt Zeugen einer (fiktiven) Prügelei von über 20 Personen. Da wir gerade beide unseren Puderzucker Doppeldecker (Waffel - Puderzucker - Waffel) :-) aßen und wir so überrascht wurden, konnten wir diese Szene leider nicht fotografieren. Es sah sicherlich sehr lustig aus, wir beide mit Waffel in der Hand, Kamera um den Hals und mit großen Augen. Tja, in dieser Stadt kann man was erleben.

in dieser Stadt gibt es so einiges zu entdecken

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Das schöne an dem Gelände sind die Baumreihen zwischen den verschiedenen Wiesen auf denen das Conquest stattfindet. So hat man beim Wechseln der verschiedenen Wiesen immer das Gefühl, eine neue Gegend zu betreten. Von der Stadt bewegten wir uns also durch so eine Baumreihe auf die Wiese mit dem Luft und Wasser Lager. Auf dieser Wiese waren aber auch die Johanniter, die sich immer vorbildlich um die Kranken/Verletzten kümmern (ich erinnere nur an letztes Jahr: mein Sonnenbrand :-) ), und der Supermarkt für die Teilnehmer untergebracht. Hier konnten die Spieler zu günstigen Preisen Lebensmittel (z.B. Brötchem, Wurst, Würstchen, Kartoffelsalet) und Getränke kaufen. Das entlastet natürlich den Geldbeutel der Teilnehmer.

das Supermarkt Zelt war fast leer gekauft, kommt anscheinend gut an

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Danach begaben wir uns in Richtung der neuen zusätzlichen Wiese auf der das Erdlager und die Orks untergebracht waren. Auf dem Weg dorthin sahen wir hinter ein Paar Bäumen eine große Gruppe des schwarzen Eises (NSC) die anscheinend mit einer römischen Gruppe (SC) neue Verbündete gefunden hatten. Plötzlich begann diese Gruppe in Richtung des Erdlagers zu marschieren. Anscheinend dachten sich die NSCs, Angriff ist die beste Verteidigung und schon waren wir mitten in unserer ersten Schlacht.

eine ungewöhnliche Koalition machte sich auf in Richtung Erdlager

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Da wir seitlich hinter einem “Bretterzaun” außerhalb des Lagers standen, konnten wir die Schlacht in Ruhe beobachten, Fotos machen und unsere oberste Maxime, niemanden im Weg zu stehen bzw. die Spieler nicht zu stören, erfüllen. Es ist immer wieder faszinierend, mit welcher Dynamik die Schlachten ausgespielt werde. Was wir nicht wußten, dies sollte nichts im Vergleich zu den kommenden Stunden sein. Nach einem kurzen heftigen Schlagabtausch konnte das Erdlager schließlich den Angriff abwehren.

Römer gegen mittelalterliche Kämpfer, dies erlebt man nur auf einem LARP

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auch “Gaffer” sehen auf einem LARP anders aus :-)

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Nach dieser ersten kleineren Aufregung setzten wir uns aufgrund des heißen Wetters in den Schutz einer Baumgruppe von wo aus wir wunderbar die kleinen Geplänkel vor der Festung Doerchgardt und die über die große Wiese laufenden Spielergruppen beobachten konnten. Danach liefen wir weiter über das Gelände und machten fleißig weiter Fotos.

immer wieder kleinere Eroberungsversuche der SCs

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Interessant zu beobachten war auch eine Übung des Feuerlagers unter Führung des Avatars Ignis, der Anführer dieses Lagers. Mehrere Krieger übten den Ansturm auf die Festung und den Einsatz eines Rammbocks zum Öffnen der Tore. Hier zeigte sich wieder einmal, wieviel Engagement hinter dem Rollenspiel auf diesen Veranstaltungen steckt. Selten führt blinder Aktionismus zum Erfolg, diese Tatsache haben LARPs mit der realen Welt gemeinsam.

das Erstürmen einer Festung sollte geübt werden

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Die nächste Stunde liefen wir weiter zwischen den Lagern umher, um weitere interessante Fotos zu machen. Als wir uns gerade das Feuerlager ein wenig genauer anschauen wollten, begann direkt vor uns die nächste Schlacht. Da die SCs anscheinend an diesem Tag bis zu diesem Zeitpunkt zu wenig Engagement beim Erobern der Festung zeigten, drehten die NSCs erneut den Spiess herum, indem sie ein Lager angriffen. Diesmal schickte das “Böse” noch mehr Soldaten in die Schlacht und selbst die beeindruckenden magiebegabten Viinshars mit ihrer Leibwache (die Phobosaar) zeigten sich bei dieser Schlacht.

die Viinshar - nicht nur beeindruckend aus der Ferne …

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… sondern auch aus der Nähe

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Zu Beginn der Schlacht sah es so aus, als wenn wir am Rand bei ein paar Bäumen eher fast ein wenig zu weit weg vom Geschehen wären und so selbst mit Zoom keine guten Fotos machen könnten. Diesmal wurden wir jedoch von der Dynamik der Schlacht ziemlich überrascht. Eine Minute später konnte uns nur ein beherzter Sprung über einen kleinen Zaun aus der Kampfzone herausbringen. Unsere verdutzten Gesichter müssen sehr lustig ausgesehen haben.

erst weit entfernt …

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… bald jedoch hinter einem Zaun sehr nah dran

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Diese Schlacht ging im wahrsten Sinne hin und her. So wechselten die Standorte mit der größten Kampfintensität minütlich von einer Seite der Wiese zur anderen Seite. Die Viinshar machten eine Art Schreizauber und die Reihen der SCs fiehlen auseinander, wurden aber sofort wieder geschlossen. An verschiedenen Stellen des Schlachtfeldes wurden Duelle ausgespielt. Man wußte gar nicht, wo man bei soviel Aktion hinschauen sollte. Irgendwann war die Schlacht zu Ende. Diesmal gab es jedoch einige “Verletzte” deren Leid gekonnt ausgespielt wurde. Nach der Schlacht blieben noch einige Gruppen auf der Wiese, um über die letzte Schlacht zu diskutieren.

gerade auch die Duelle sind beeindruckend und i.d.R. sehr gut gespielt

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Nach der Schlacht gingen wir nochmal über die verschiedenen Wiesen, tranken etwas, besuchten die sanitären Anlagen (waren OK) und bewegten uns schließlich zur rechten Flanke der Festung. Da an dem Samstag bisher die SCs kaum Eroberungsversuche gestartet hatten, war ich mir sicher, dass ein großer Angriff noch bevorstand. Eine große überwiegend französische Gruppe kampierte direkt neben uns unter den Bäumen. Kurz nach unserer Ankunft kamen weitere Spielergruppen, die sich direkt an einem Angriff auf die Festung versuchten. Obwohl hinter diesem Angriff noch nicht soviele Spieler standen, schauten wir uns dies hinter einem Holzverschlag näher an.

hier wird das Haupttor von einigen Spielergruppen angegriffen

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Weitere Spielergruppen kamen und gingen. Teilweise wurden Belagerungswaffen an die Festung geschoben. Bei jedem Treffer jubelten die SC-Spieler. Tja so eine richtige Endschlacht war es ja nicht, aber doch ganz nett.

Belagerungswaffen waren bei diesem Setting von Vorteil

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kleine …

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 … und große Gruppen erschienen auf der Hauptwiese

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So schauten wir uns das Geschehen bestimmt 1,5 Stunden an. Natürlich sollte man sich ab und zu auch mal umdrehen. Inzwischen hatten sich nämlich unzählige Gruppen dem Belagerungsheer angeschlossen, so dass es für uns Zeit wurde an die Seite zu gehen. Die alles entscheidende Endschlacht stand kurz bevor, und wir hätten es beinahe nicht gemerkt. :-)

der Ring um die Festung wurde geschlossen, der Angriff stand kurz bevor

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Verschiedene Gruppen versuchten jetzt den Haupteingang und den Seiteneingang zu erstürmen. Die NSCs (Schwarzes Eis und Untotes Fleisch) ließen die SCs aber nur eine kurze Zeit gewähren und gingen dann selber zum Angriff über. Eine riesige Schlacht begann vor den Toren der Festung.

die Eroberungsversuche der SCs …

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… wurden durch einen großen Ausfall der NSCs gekontert

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Zumindestens auf unsere Seite war die Wiese wie eine pulsierende Masse. Ruhigere Phasen wechselten sich mit sehr aktiven Phasen ab. Der Kampf ging hin und her, Gruppe gegen Gruppe aber es gab auch einige Duelle trotz der großen Massen, die aufeinander prallten.

das nennt man wohl Massenschlacht

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Aber nicht nur die Zweikämpfe wurden i.d.R. schön ausgespielt, auch die Verwundeten wurden teilw. bühnenreif versorgt mit sehr viel Liebe zum Detail.

wo es Kämpfe gibt …

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… müssen auch die Verwundeten versorgt werden

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Abseits des Kampfes griffen auch wieder die Viinshar in den Kampf ein, wurden aber von, tja wenn ich das wüßte :-) , angegriffen und anscheinend wurden sogar zwei von ihnen verletzt, zumindestens gingen sie zu Boden.

das Ding mit den Segeln brachte sogar zwei Viinshar zu Boden …

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… mächtig, aber was war es?

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Der große Endkampf dauerte vom ersten Geplänkel bis zur Eroberung richtig schön lang, so dass man wirklich das Gefühl bekam, bei einer großen Schlacht dabei zu sein. Da wir noch eine längere Rückfahrt vor uns hatten, verließen wir zufrieden das Conquest, als die SCs in die Festung Doerchgardt strömten.

jetzt aber rein in die Festung, die SCs haben es geschafft

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Dieses Jahr hat es nicht nur mir sondern auch meiner Frau bei ihrem ersten Conquest sehr gut gefallen. Natürlich gibt es bei einer solchen Menge von Leuten auch ein paar wenige, die nicht so nett sind. Unsere einzige Begegnung hatten wir inzwischen fast vergessen, da mir die Frau, die uns massiv verbal anging inzwischen nur noch leid tut.

Sehr gut dagegen haben mir andere Szenen gefallen, die wir immer wieder beobachten konnten.

der freundschaftliche Umgang zwischen “Feinden”

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der Humor der immer mal wieder zu entdecken war

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die Liebe zum Detail bei den Teilnehmern …

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 … aber auch bei anderen Dingen

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Auch brenzlige Situationen, 2-3 mal mußte auch ein Krankenwagen die Schlachten unterbrechen, wurden mit Hilfe der SL sehr gut gelöst. Es kann bei Kämpfen immer mal zu Problemen kommen (umknicken, etwas kommt ins Auge, etc.), wichtig ist das der Betroffene möglichst schnell versorgt wird.

die SL koordinieren nicht nur die Handlungsstränge

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Sehr beeindruckend war auch wieder die Tatsache, dass so viele unterschiedliche Menschen (sozialer Hintergrund, Nationalität, Charakter) friedlich und überwiegend an die Regeln haltend miteinander dieses Szenario spielten. Natürlich gibt es auch immer wieder Ausnahmen bzw. Leute die sich nicht immer korrekt verhalten. Für diese große Ansammlung von Spielern ist die Menge jedoch im Vergleich zu anderen Veranstaltungen sehr gering.

Alle LARP-Anfänger die sich jetzt denken, da habe ich Lust zu, ich hole mir eine Eintrittskarte für 2011 und probiere es einfach mal aus. Hier ein paar interessante Links:

Conquest of Mythodea    Larpwiki    Larpkalender    Larpforum    inLarp

Natürlich sollte man sich erstmal generell über LARPs und später dann über die spezielle Veranstaltung informieren. Es gibt eine große Bandbreite von Veranstaltungen (Themen, Schlachten vs. Ambiente, etc.), die sehr unterschiedlich ablaufen. Regelkenntnisse, Hintergrundwissen (Story) und die Fähigkeit des sicheren Umgangs mit der eigenen Ausrüstung (insb. Waffen) sollten natürlich für eine solche Veranstaltung vorhanden sein bzw. erlernt werden.

Für mich ist jedoch die wichtigste Regel: egal ob NSC oder SC, jeder sollte immer auch an den Spass des anderen denken. Es geht hier nicht um Ego-Helden sondern um das gemeinsame Spielen einer Geschichte.

So langsam komme ich in die Situation, wo mir ein Tag im Jahr einfach zu wenig ist. Außerdem juckt es mich in den Fingern, es selber mal auszuprobieren. Deshalb beende ich den Bericht mit einem Ausruf unseres Kaisers: Schaun mer mal! :-)

 

Noch 71 Tage bis zur Spiel 2010

Vorab jetzt immer das Benotungschema für meine Essenliste: 5 - vorbestellt, 4 - Pflichtkauf, 3 - sehr interessantes Spiel, 2 - hört sich interessant an, 1 - wahrscheinlich kein Kauf, 0 - definitiv kein Kauf

Am PC habe ich mir schon mit Civilization (I bis IV) viele Nächte um die Ohren gehauen. Zu einer Partie des Brettspiel-Urahns (erschienen bereits 1980) bin ich bisher leider nicht gekommen. Noch mehr würde mich sogar eine gute Brettspielumsetzung des Computerspiels interessieren, leider scheinen die bisherigen Versuche Sid Meier’s Civilization: The Boardgame (2002) und Sid Meier’s Civilization: The Card Game (2006) zumindestens nach den BGG Durchschnittsnoten eher durchwachsen zu sein.

Fantasy Flight Games kündigt jetzt für die Spiel 2010 Sid Meier’s Civilization: The Board Game an. Trotz des fast identischen Titels und der Verwandtschaft mit dem Computerspiel hat die “Neuauflage” mit dem alten Spiel nichts zu tun. Vielleicht gelingt es ja dem neuen Autor (Kevin Wilson) das Spielgefühl und den Suchtfaktor der Computervorlage auf das Spielbrett zu bringen. Wenn er das schafft, ist Civilization für mich ein Pflichtkauf. Ich bleibe aber skeptisch, deshalb gibt es von mir nur eine 3.

Am Dienstag habe ich mit Klaus und Markus 2x die Hansa Teutonica Erweiterung gespielt. Vorher sorgte Klaus noch für meine erste 5er Bewertung. :-) Er sprach über das neue R&D Spiel Key Market und zeigte mir die Bilder und Informationen auf BGG (Link). Zwar ist der neueste Vertreter der Key Serie nicht von Richard Breese, trotzdem scheint es keinen Stilbruch zu geben. Ein limitiertes Spiel von R&D Games das sich auch noch interessant anhört, voila da ist die erste Vorbestellung.

Nürnberg (im Original Norenberc) von White Goblin Games ist ein neues Spiel von Andreas Steding. Da mir Hansa Teutonica sehr gut gefällt, hat Herr Steding bei mir zumindestens ein kleinenes Steinchen im Brett. Da sich die Beschreibung nach einem typischen Strategiespiel von 60-90 Minuten anhört, werde ich es mir auf jedenfall auf der Messe anschauen. Deshalb bekommt Nürnberg von mir eine 3, obwohl der angegebene Preis in der spielbox mit 45 Euro ggf. die Schmerzgrenze für ein solches Spiel überschreitet.