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- 30.10.2011: Spiel 2011 - ich bin enttäuscht ............. von mir - das Messefazit
- 23.10.2011: Spiel 2011 - Sonntag: Es dauert noch ziemlich lange bis zur Spiel 2012
- 23.10.2011: Spiel 2011 - Samstag: ich muss nicht bis zum Schluss bleiben
- 21.10.2011: Spiel 2011 - Freitag: wir gehen jetzt mal essen
- 20.10.2011: Spiel 2011 - Donnerstag: Bitte noch eine Scheibe von den Neuheiten.
- 18.10.2011: Spiel 2011 - die Vorbereitungen sind beendet
- 17.10.2011: Coney Island: ein Interview, eine exklusive Erweiterung und zwei Gewinner
- 13.10.2011: Nur noch 7 Tage bis zur Spiel 2011
- 7.10.2011: Nur noch 13 Tage bis zur Spiel 2011
- 2.10.2011: Nur noch 18 Tage bis zur Spiel 2011
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Willingen 2008 - 4. Tag
Zum Start des vierten Tages kam bei uns das neue Spiel von Splotter Spellen - Duck Dealer als 5er auf den Tisch. Zwar sind interessante Machanismen und ein teilw. abgedrehtes Thema im Spiel integriert, aber leider gibt es auch einige Störfaktoren. Die Raumschiffe auf dem Plan passen nicht auf ein Feld (sind zu groß), zwei Spielerfarben sind schwer zu unterscheiden (weiß und naturfarben) und das ganze Spiel scheint (Meinung nach einer Partie) auf 2-3 sehr lange Megazüge ausgelegt zu sein.
Nach meiner ersten Partie habe ich den Eindruck, dass es sich bei diesem Spiel um einen Schnellschuß handelt, dem noch ein halbes Jahr Entwicklungszeit gut getan hätte. Leider wurde für meinen Geschmack so die Chance verpasst, ein weiteres Highlight nach Roads & Boats und Antiquity zu produzieren.
Ich bin erstmal froh, dass ich in Essen nicht sofort für 60 Euro zugeschlagen habe. Ein weiteres Spiel das für Essen zwar oben auf meiner Liste stand, dann aber nicht im Einkaufskoffer
landete, war Giants von Matagot, nachdem ich gesehen hatte wie Utopia verramscht wurde. Da Kerstin und Detlef das Spiel dabei hatten, konnte eine erste Testpartie als 4er starten.
Das Spiel hat sehr schönes zum Thema passendes Spielmaterial. Sehr interessant ist der Mechanismus der temporären Bündnisse, da gerade weite Wege auf dem Spielplan nur schwer alleine zu überwinden sind. Insgesamt hat mir das thematisch gelungene Spiel gut gefallen (BGG-Note 7,5), und wenn ich demnächst mal wieder auf Einkaufstour gehe, weiß ich nicht, ob ich diesmal widerstehen kann.
Das nächste neue Spiel an diesem Tag war Sutter’s Mill von Phalanx. Das Spielmaterial ist von guter funktionaler Qualität, die Mechanismen greifen ineinander und eigentlich gibt es nichts am Spiel auszusetzen. Dann kam jedoch das Ende des Spiels und hier wurde es bei uns sehr unrund, denn keiner wollte von uns das Spiel beenden (vielleicht haben wir es falsch gespielt, aber eigenlich stand es so in der Regel), da es für keinen einen Sinn machte. Aus diesem Grund blieb ein sehr bitterer Nachgeschmack bei diesem Spiel.
Als letztes neues Spiel hatten wir uns Diamonds Club von Ravensburger ausgesucht. Wie bei Ravensburger zu erwarten, ist das Spiel handwerklich sehr gut gemacht. Das Spielmaterial ist sehr schön und auch das eigentliche Spiel ist sehr unterhaltsam (meine BGG-Note: 7,5). Es ist als strategisches Familienspiel für Fortgeschrittene sehr zu empfehlen.
Nach den ganzen neuen Spielen wurde es mal wieder Zeit für Bekanntes. Als erstes haben wir zwei Partien Dominion (Random Sets) gespielt um dann den Abend mit unserem traditionellen Team Drei Kampf Jungs gegen Mädels zu beenden: Tichu - Dog - Mystery Rummy Case 4.





